小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

海岛守卫 Island guards

indienova.com/steam/game/2025960

玩家可以强化自己的角色增强防御,但也要从随机元素中组合出强力的技能搭配,才能更有效的抵御敌人如果不喜欢这个游戏,可以怎么做

斯托克辛德(Stocksynd House)

indienova.com/game/stocksynd-house

您需要小心决定下一步怎么做

厕所编年史(Toilet Chronicles)

indienova.com/game/toilet-chronicles

你打算怎么做

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/brainseed-typoman-interview/

Brainseed为什么会想到制作 Typoman 这样一款游戏?……你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点的呢?感谢你的赞扬。……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?

慢动作 有多酷?

indienova.com/indie-game-news/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas-preview/

在这个减速的过程中,我们可以看到主角是怎么一边开枪一边翻了一个360度的跟头。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

一、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……S2-4依然是走廊,只是多制作一个拐角的部件

版本:Early Access


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