小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护)……国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程

女神试炼(女神試煉 Quest of Goddess)

indienova.com/steam/game/2701770

在委託了櫻花村的者喵喵——般若進行調查之後,發現這是一顆代表「力量」的亞威寶石,只有祂所認可的強者才有資格取下祂……・多樣豐富的角色《九藏喵窩》的世界除了喵喵們建立的三陣營——喵王、櫻花村、喵魔界之外,還有迷人的反派陣營……・持續向內外優秀IP尋求連動與合作,目前已有數個日本知名動漫IP洽談

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

indienova.com/steam/game/3023490

如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……以全新沉浸式方式体验物理揭开多里安的故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢尔的故事——一位试图研究所秘密的勇敢科学家……我会上传一系列视频教程,指导你解决每个关卡,当你遇到困难时可以参考这些教程

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己的职业生涯为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-2/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……/Twitter /Twitch任天堂史上的三错误 Nintendo's 3 Biggest Mistakes……本期节目发布于任天堂公司创立 125 周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

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