小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对的探索和互动建立

danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

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大家不用对着日程表按时打卡以免错过……在4月22日20:00公测前瞻直面会中,我们将会介绍更多游戏情报和福利……火炬之光无限国服预约仍在继续,现在前往官预约游戏还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

收获日 3:警钟长鸣 第二章(PAYDAY 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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第2章 - “警钟长鸣”是白银与黄金版包含的第二个DLC。……武器包倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务

挖掘枪(Diggergun)

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在来到康沃尔海岸的一个小岛上担任工程师后,由于合同的弹性条款,你很快就被安排到锂矿工作。……的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资,以便在随机生成的矿井挖掘锂……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

比如独立游戏,如果你只是自己做的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是看他们怎么做,又做出了什么 我们的纪录片其实并不是要让开发者去发声。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

Edmund终于在Youtube上传了本作的teaser trailer,并在twitter上公布了一些情报……预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……不知道剧情怎样,可以期待一下

小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!

Fly to love

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来试一试为了爱情你能坚持飞到多远吧,至于后面该怎么做,那就取决于你了...这是一款拥有飞行小鸟新颖玩法和特殊解锁奖励的休闲动作类游戏

LeeTGame:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇,不宣发直接上架! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34848

独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法

版本:Early Access


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