indienova.com/u/gameside/blogread/18723
最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/groups/post/102854
同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的……主要希望能大家一起参与制作!……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,感谢!
indienova.com/steam/game/1231290
那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报网之下呢?……那就大大方方地使用SP吧~技能可以帮你更有效地打击敌人,只不过要消耗SP就是了你的一些神秘操作也可能让恋恋领悟一些新的技能哟……那些特别强大的敌人(也许并不强)的敌人会使用符卡这个时候请灵活应对,不要被规则所拘泥当然以不变应万变也是种做法不管怎么说
indienova.com/steam/game/783810
然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的网似乎已经逐渐张开。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
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indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……弄着弄着发现,手机的性能根本不足以支撑这个 3D 游戏了,所以干脆抛弃所有手机的特性,纯为 PC 开发……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
indienova.com/u/rushot/blogread/36318
根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……·并且由于发现了语句 #pragma shader_feature _ _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF……,所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开,属于是玄学
版本:Early Access
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