小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……: INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物……近期,制作方正式在新DLC中加入了以杨永信为原型的杀手医生

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因体验游戏的方式游戏与其他载体相比……系统等要素紧凑、均匀地分布在了游戏流程中,一点点的删除都会让游戏变得残缺,一点点的增添都会显得多余,这种艺术品般的质感……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因体验游戏的方式游戏与其他载体相比……系统等要素紧凑、均匀地分布在了游戏流程中,一点点的删除都会让游戏变得残缺,一点点的增添都会显得多余,这种艺术品般的质感……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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在这个标签之外,Squinky 更多是一名游戏设计师,Ta 的兴趣在于自传体游戏,与此同时,Ta 也在攻读之有关的博士学位……比如我最近在读酷儿主题的行为艺术,我看到它们酷儿游戏有很多联系。……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?

版本:Early Access


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