小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……我现在是这样写的:游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733

挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……挫爆也有一个游戏梦,INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其有进展。……目前一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少水群时见他提起美国的留学生活

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

indienova.com/g/Lost Dream Chronicle

讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……游戏已完成早期概念阶段,进入正式制作期。……教师模拟养成:采用现实生活作为背景,主人公游戏开场成为新任高中化学老师,玩家可以体验真实的教师工作内容

北境:沃德,猫头鹰氏族(Northgard - Vordr, Clan of the Owl)

indienova.com/steam/game/2658730

德的神秘女巫一直以来都在守护着北加大陆和更远的地方。……德的神秘女巫一直以来都在守护着北加大陆和更远的地方。……二姐维尔丹蒂保护着世界树, 将部落与周围的世界联系在一起

猎杀:对决 - 悔罪者(Hunt: Showdown - The Penitent)

indienova.com/game/hunt-showdown-the-penitent

一声痛苦不堪的呻吟达米的圣殿——圣弗朗西斯·撒拉弗教堂的一间地下室——里回荡。……于是他拿着“灾祸”,第一次踏入了路易斯安那州的 AHA 分部。……谵妄达米·耶达亚曾在圣弗朗西斯·撒拉弗教堂幽深的地下室里寻求过苦痛的甜蜜拥抱,那既是他用这支 Caldwell

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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游戏美术设计师,让玩家体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业。……在本视频中,她分享了对游戏美术设计的一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

游戏美术设计师,让玩家体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业。……在本视频中,她分享了对游戏美术设计的一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

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