小组帖子:[开发][英译中]3 Minute Game Design[已授权]

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项目名称3 Minute Game Design作者Keith Burgun项目介绍简短但非常有意义游戏设计基础知识视频本地化人员筹备中项目状态筹备中平台地址油管链接……翻译前提是得有文本··· craft: @moonagent#1 还在筹备人员呢。……消息提示不知道怎么没看到,回复有点晚了

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……Beholder 2 商店地址: http://store.steampowered.com/app/

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

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路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中那些魔法药剂是怎么?……实验新配方,发展你业务,成为魔法大陆上领先药剂企业!……漂亮家具和美好气味都有助于让你顾客大

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……序章《梦中回忆与崭新开始》完(转发自:原日志地址

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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然而排除这些市场考量,“购买”和“拥有”问题仍然存在、甚至更明显:面对云端游戏服务,玩家到底是在“……那会是什么情况,又怎么运作呢?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……最后愿有一天阳光能照到这个阴暗角落(转发自:原日志地址

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址

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