小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了

小冒险家(small player)

indienova.com/g/small_player

供学习作品一个打怪升级,属性通关夜晚的游戏 i开关信息,esc关窗口,shift跑已开源项目,可供参考

小组帖子:呃……

indienova.com/groups/post/1802

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每的一个ps3游戏机的背后,都有两只狗狗为此付出了生命的代价

小组帖子:游戏发布啦!

indienova.com/groups/post/29977

发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

版本:Early Access


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