张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

所以策略形成首要条件是对抗双方资源差别不是特别。……在炉上还有很多打法,各种各样流派,就是配合度策略表现。……先搞定荆州,再入。进可攻、退可守。炉传说,在这点上表现得差点,因为受限于卡牌桌游规则

不明身份(Unidentified)

indienova.com/steam/game/1825990

这是一个可以不论风雨, 昼夜与那些狡猾生物作战第一人称射击游戏, 赚取更多钱来购买更上等装备……这是一个可以不论风雨, 昼夜与那些狡猾生物作战第一人称射击游戏, 赚取更多钱来购买更上等装备……提供:一个假的操作系统。3个地点。随机事件。随机生成生物。随机变化天气。8种武器和治疗针

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

恋爱关系/Romance - 夏季花火

indienova.com/steam/game/1831450

在一个季度后迎来短假的创作课,决定去附近小镇旅行放松心情。……更丰富附加礼物附加内容全程配音,解锁更多花样,更多玩法~精美的动态绘与多张动态CG全新浴衣和温泉绘……,更有特殊衣装绘等待解锁❤熟悉画风,熟悉享受广受好评ADOG招牌画风,延续清爽明亮画面,营造愉悦视觉体验已经在给美术磕头了

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……(笑)不管怎么看,这种情况都不合理,很快就会从各个方面遭到反噬。……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

先从经济开始吧。   ……我们把游戏进程往后,随着等级提升,玩家现在每分钟收益20金币,每分钟都会被击伤一单位血量,其他保持不变……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/indie-game-review/review-of-paper-please/

上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……在《反恐精英》中,经济不足队伍可以选择 ECO,即不购买任何装备或仅购买必要装备,为下局积攒资金,且尽可能以命相搏……最理想状况下,也就是偶尔手感爆表,能超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来神经枪,心里暗爽一阵子

ACrow:《Elements》1.2版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28774

完善1.1版本漏洞及增加设定【行动点数】设定为[元素],=召唤化合物总原子个数eg:召唤1 mol……CuSO4需要6点[元素]每回合[元素]+2,也可以通过弃【手牌】来回费【阵型】*因为现在呈两列状的卡牌游戏太多了……,不希望自己创作游戏有太多前辈们影子目前是呈六边形&四边形【手牌】-化合物初始: 每人6*

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

indienova.com/game/hidden-through-time-pirate-treasures--1

购买后,请在关卡编辑器中查看新增内容!……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《海盗宝藏》DLC 中物品创建地图。……擦亮你的假腿,迈开你步伐,向海洋出发!

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题游戏。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……做乡村农场主题游戏缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过30多个国家国际义工在农场以工换食

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.176 秒(地球人时间)