小组帖子:呃……

indienova.com/groups/post/1802

发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每买的一个ps3游戏机背后,都有两只狗狗为此付出了生命代价……,珍爱狗狗,远离ps3(滑稽)

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

indienova.com/steam/game/3799230

此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示。……然后便会找到"When the rumors become real_emoji"表情包资料

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

indienova.com/steam/game/1582680

你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文黑色幽默叙事游戏。……* 节奏紧凑,时长两小时叙述体验。* 问题以真实哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么做呢?

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

卡马克大神说过一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上。……如果你想动手开发什么全新技术,不需要几百万美元资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜计算机……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他伙伴聊,看不到一点点激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……你作为咨询员,通过对比资料咨询讲述,寻找矛盾,判断咨询问题是由怪异引起还是其他原因。……这些怪异会在听完咨询后出现在咨询者身边。如果咨询者是这种类型怪异,请不要忘记仔细查阅怪异资料

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……在信息的洪流中,时不时地会出现关于她回忆:关于一位摇滚巨星回忆

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年情况是在海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新时代。不过你知道那一天随着主机首发游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感吧,卡带上贴纸堪比学习卡了

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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这种非本地东西一定要找到官才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来只能是非常简短新闻报道,对实际参展团队而言……,基本上没什么可用的信息。……不用你自己去联系海外媒体(包括日本和其他海外地区),只需要按官方要求准备好资料即可

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……加入任天堂后,我用自己两周假期去了一趟北海道,和一个朋友轮流开车,只花了一天就从京都开到了青森

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