astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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这是我第一个游戏,肯定有很多不足地方,但是还是尽量想做好,就算是收尾阶段,如果想到好内容,比如技能……,还是要有自己想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频,觉得自己没这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……就和我们平时生活一样,心情不好了或者肚子饿了再或是受到委屈了都会影响我们心态,而心态是做好一切事情最重要因素之一……当你有一定资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高工作

祖玛少女(祖玛少女/Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……(布丁内有牛头人,不喜勿!)【游戏特色】◆有趣玩法内容,在传统祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿!◆丰富关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同

Apple Arcade 首发阵容

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海底冒险动作游戏Skate City滑板城市名称代表了一切,多触点滑板Sneaky Sasquatch鬼鬼祟祟大脚怪大脚怪到底是真的还是假的……恒星指挥多玩家即时策略战斗The Enchanted World魔法世界魔法冒险解谜The Get……怎么样,心动了没?

我打你(I HIT YOU)

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这是一个简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值……,击中真地鼠会扣自己生命值 先清空对方生命值玩家获胜,或者当时间结束时,生命值高玩家获胜!

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏

根源(Root)

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ROOT 是一款以网络间谍为主题隐秘 FPS,让你想怎么玩就怎么玩:无论是沿着走廊匍匐前进不被发现,……网络恐怖主义是一个危险职业,风险具有真实后果

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

版本:Early Access


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