小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101691

发起:deeeee 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……moonagent: 你们的优势是什么? gowa2017: 用爱发电?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……被诅咒的人总是在责备对方,你怎么连这都不会,我已经讲的非常清楚了

三十年战争(Thirty Years' War)

indienova.com/game/thirty-years-war

开发:HQ。发行:The Slitherine Group。发行日期:2016-06-09。……Thirty Years War is a new game designed by developer HQ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人

日在校园 HQ(School Days HQ)

indienova.com/game/school-days-hq

SCHOOL DAYS HQ, SDHQ, SD HQ, 日在校园 HQ, スクールデイズ HQ

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday DLC - The Horror Of Christmas)

indienova.com/steam/game/2911640

这到底是怎么回事?!……这到底是怎么回事?需要你的帮助!!……游戏的玩法是什么? 冒险轻松愉快,线性叙事贯穿整个游戏,你将扮演圣诞老人!

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?……目前这款软件尚在开发和完善中,如果遇到不满意的问题请至steam社区中进行反馈,或者发邮件至支持邮箱中国用户可以加入

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

indienova.com/indie-game-news/weplay2020-showlist/

游戏颁奖典礼——CNGAL 游戏大赏颁奖典礼、indiePlay 2020 中国独立游戏大赛颁奖典礼现场游戏互动……《武侠乂》系列【开发主机游戏是什么感觉?】……你们是怎么想的!】

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……因为创作者并不清楚自己的作品在旁人眼里怎么样。 他们只是在创作。……假设我们正在制作一个大战略游戏,参考游戏是《欧陆风云IV》

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)