沃登斯的工作(Voden's Job)

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Job 是一款小型的 roguelike 构筑卡牌游戏,你有 7 轮实验来收集足够的 DNA 以进化你的样本

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

砍杀 x 幸存者(Dash x Survivors)

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赢得比赛可解锁新的添加剂和永久升级。……死亡并不是终点,因为您可以使用赚取的 Components 来永久提升您的角色

地牢噩梦 1+2 合集(Dungeon Nightmares 1+2 Collection)

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该游戏的灵感来自经典的 Roguelike 风格游戏,其中包括 100% 程序生成的地图和永久死亡。……Nightmares 2: The Memory- 强烈的恐怖气氛- 无战斗游戏- 100% 程序生成的地图- 永久死亡

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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全诗仅一个字:诗的内容很短,但给了人很大的想象和理解空间。……突然间主角的灵魂进入了战斗界面(这里捏他了 Undertale),但对面并没有任何敌人——主角只能躲避从四面八方袭来的「」……这无形的敌人实际上就是生活,而主角则是在与平凡的生活抗争,唱着艰难的生活之歌

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

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全诗仅一个字:诗的内容很短,但给了人很大的想象和理解空间。……突然间主角的灵魂进入了战斗界面(这里捏他了Undertale),但对面并没有任何敌人——主角只能躲避从四面八方袭来的「」……这无形的敌人实际上就是生活,而主角则是在与平凡的生活抗争,唱着艰难的生活之歌

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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资料有限自不必说,遗漏也在所难免。即使只是当做回顾手册来看,在质量上可的提升都太多。……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似。……对于资料的查找和筛选,判断信息的重要性,如何融合进自己的观念并支撑,最后概要总结

Eternal Boys Side Project: Twilight Spica

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Eternal Boys Side Project -Twilight Spica-, 永久少年SP

无畏塔防(Defense of the Dauntless)

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无尽敌人模式的塔防游戏,具有永久性和每局增益的设计。解锁数十座塔楼,生存下来并成为无畏者

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

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游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再拿一次。……但是如此难度便不能更换,想换难度就一切重来吧……怪物图鉴和成就是保留的

版本:Early Access


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