死亡之梦(Death Dream)

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夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

tkchu:【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 翻译完成及观后感

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我觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家会喜欢的特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后大公司盯上……第二版会根据“大众口味”进行修改,趁着大众口味和之前攒下的声誉怒捞一波,然后声誉毁掉,这个系列就没有然后。……坚持一个系列到底还是尝试捞走手头的,这是一个困难的决策

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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从以下4个维度评价1.游戏主题和风格大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能理解的东西。……淡放盐,咸加水,慢慢来(在花光之前)第四条:“要是赚不到我还当什么海盗?”

Avoyd(Avoyd)

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这是一款设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在 Doug 加入一家游戏开发公司后,enkisoftware 慢慢停止开发,并在 2003 年发布最后一个版本

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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不是万能的,但没有钱是万万不能的。不过尴尬的是这些都是要钱的,哎,只能兼职打工。……软件介绍恋爱网:婚恋网站,可以在此“摇一摇”获取好友,并和他们展开恋爱。……当然也可以卖掉自己的二手物品,不过为什么会有人花两倍买一双穿过的袜子?

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是用于老派的第一人称地牢游戏。……PuzzleScript 之前我们在网站里介绍过 PuzzleScript,这是一个神奇的工具。……它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是用于老派的第一人称地牢游戏

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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不仅如此,普普普大陆的秘宝【闪闪星】也夺走了。……宝物夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

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并加速弓术研发。……做游戏可能像是开饭店:竞争的不仅是顾客的,还(甚至更)是顾客的胃。模具成型的大作是异乡的麦当劳。……在人人都有几十上百的待玩库存的时候,如何赋予作品「了解的价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要的课题

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这里只介绍一个我最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……至于用 Attribution 等“使用许可”来加工就比较复杂,有兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这里只介绍一个我最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……至于用Attribution等“使用许可”来加工就比较复杂,有兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧

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