indienova.com/game/death-dream
夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事
indienova.com/u/tkchu/blogread/2746
我觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家会喜欢的特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后被大公司盯上……第二版会根据“大众口味”进行修改,趁着大众口味和之前攒下的声誉怒捞一波,然后声誉毁掉,这个系列就没有然后了。……坚持一个系列到底还是尝试捞走手头的钱,这是一个困难的决策
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西。……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在钱花光之前)第四条:“要是赚不到钱我还当什么海盗?”
indienova.com/game/avoyd
这是一款设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在 Doug 加入一家游戏开发公司后,enkisoftware 慢慢停止了开发,并在 2003 年发布了最后一个版本
indienova.com/steam/game/2224350
钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。不过尴尬的是这些都是要钱的,哎,只能兼职打工了。……软件介绍恋爱网:婚恋网站,可以在此“摇一摇”获取好友,并和他们展开恋爱。……当然也可以卖掉自己的二手物品,不过为什么会有人花两倍钱买一双穿过的袜子?
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
不仅如此,普普普大陆的秘宝【闪闪星】也被夺走了。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”
indienova.com/u/toastdev/blogread/19272
并加速了弓术研发。……做游戏可能像是开饭店:竞争的不仅是顾客的钱,还(甚至更)是顾客的胃。模具成型的大作是异乡的麦当劳。……在人人都有几十上百的待玩库存的时候,如何赋予作品「被了解的价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要的课题
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这里只介绍一个我最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……至于用Attribution等“使用许可”来加工就比较复杂了,有兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧
版本:Early Access
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