indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
可以满足绝大部分的音频编辑功能,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下……还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错
indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370
如喜欢,期待大家的steam愿望单,搜索心岛即可。……给各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……你期望愿望单转化率为多少?……我们的上一个游戏,X-Morph: Defense有10,500个愿望单,发行第一周愿望单转化率为0.7
indienova.com/u/astray/blogread/37608
物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题
indienova.com/u/asdasd/blogread/3640
大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件.這個軟件的名稱是game guru(電腦軟件
indienova.com/u/asdasd/blogread/3654
大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的2d遊戲開發軟件這個軟件的名稱是contrust 2(電腦軟件
indienova.com/game/dengeki-bunko-crossing-void
電撃文庫:零境交錯。开发:91Act。发行:91Act。发行日期:2018-08-07
indienova.com/game/gremlins-2-the-new-batch
小精靈電影版 II。发行日期:1990-12-31
indienova.com/game/indianapolis-500-the-simulation
風馳電掣。发行日期:1989-12-31
版本:Early Access
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