HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

最后的部署方案是阿里的 OSS + CDN 。……就是把生成的静态文件传 OSS 上,然后 OSS 私有,通过 CDN 来访问。……如果这种部署方式,文件上传可以用 ossutil64 ,可以简单一个批处理解决掉,如果配合github

danggexiaomimeiya:联动甄嬛、打造线下主题快闪,《心动小镇》带你玩转甄嬛过情关

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37747

该联动已于11月22日正式上线,游戏内同步推出了联动限定风物奇珍主题展「紫禁万象」、月光宝盒「逆风如解意……为了帮助玩家更好的在小镇演甄嬛,小镇官方还在本次联动的主题活动“甄嬛玩转小镇”的兑换商店中提供了一系列还原度堪称剧组搬迁的甄嬛家具……值得一的是,在活动现场、有不少小镇玩家向小镇官方人员展示了自己30级及以上的小镇账号后,成功领到了为他们精心准备的每日限定

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

indienova.com/steam/game/1011670

T.R.D.S.是一布娃娃物理模拟游戏,玩家要在游戏中完成糟糕的包裹配送工作。……那就来试试我们滑稽搞笑的活动吧: 风翼:翱游长空,穿过飞圈,速度快得像只……蝙蝠?……大批新装扮物品可使用!可解锁众多额外区域 游戏世界很大!

小组帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游

indienova.com/groups/post/103194

发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一游戏上线Steam, 一年目标是做十游戏制作经验……: 独自一人开发两个月在Steam发布了一游戏https://store.steampowered.com……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题

遗骸(Last Remains)

indienova.com/steam/game/3267430

遗骸LastRemains小黑盒账号:遗骸LastRemains微博账号:遗骸LastRemains……同时跑酷功能为玩家在复杂环境中提供强大的机动性,随着游戏时间进行玩家不可避免的随机能力变异更使战斗充满未知的变化……自我运转、不会停止的游戏世界局游戏允许30名玩家共同探索城市,局游戏不会因为玩家的死亡而结束,而是会不断的补充玩家进入世界继续竞技

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……ai 修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

World of Tanks Blitz - Chi-Nu Kai Pack

indienova.com/steam/game/2994300

它拥有良好的血量,可观的发伤害,最重要的是,能获得高额的收益!……它拥有良好的血量,可观的发伤害,最重要的是,极高赚钱能力!……此DLC礼包只能添加至您的World of Tanks Blitz账号一次

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会另一个项目同时可以两个队交流。……招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会另一个项目同时可以两个队交流。……招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……Actor 基础咱们先来假设一下,Solid 永远不会移动 --- 然后我们要怎样确保不管 Actor 怎么移动都不与……可以移动了,并且不会与 Solid 相交 -- 假设 Solid 不会移动(我们前面说过了,这里我再一句

版本:Early Access


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