世界尽头俱乐部(World's End Club)

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- 在剧情关键处,玩家的选择将影响下一阶段的剧情走向。- 12 位魅力独具的角色!……- 日本各地知名景点- 剧情发展…出乎意料 ・概要 东京的某所小学个名为“温具乐部”的社团,由日本各地的奇怪小孩组成……天,时值夏暑…班级旅游的途中,他们的游览车遭逢意外。 当他们醒来后,发现自己身在海底主题乐园

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入……不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,需要可联系哦

病原体(Pathogen-病原体)

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什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……病原体在人体内的行为会影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局

病原体(Pathogen)

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什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……病原体在人体内的行为会影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……音乐节奏应该比较契合跳跃的节奏,不能太快,不能太慢,音乐节奏很大程度上会影响玩家玩游戏的节奏,适当地控制节奏快慢是影响玩家体验非常有效的做法

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

方向了还不行,还得想到底做什么内容呢?大胃王?……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……熊市坚持视频源于信仰这样一就做了半年,说起来也奇怪,我到现在都想不通,从我第一天进这个圈子,这个圈子就处于熊市

螳螂猎手(Mantis Hunter)

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我想写个平台动作游戏,这类型的游戏像马里奥那样的经典游戏,很多类似的横版平台动作游戏。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……我还加入了天气(下雨环境的影响)的关卡设计

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底就完成了,迎来了商店页面上架的好日子

版本:Early Access


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