indienova.com/steam/game/701930
五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……=游戏特色=-五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……,新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对
indienova.com/steam/game/928990
多彩像素艺术美学:每一棵树、灌木或岩石都是手绘完成的,每个敌人都有几十个精心制作的动画帧,为的是营造出独一无二的视觉体验……同时应用于同伴、可投掷武器、暴击或持续伤害等等;锻造系统:深度锻造系统,可让你分解基本材料并从收到的资源中制作独特的器官……来帮助你自订独特的游戏玩法;广阔的开放世界:探索令人难以置信的遥远国度,结识他们的异国居民——无论你走到哪里
indienova.com/groups/post/1766
发起:erufu 制作人青沼先生今天在官方youtube频道宣布,《塞尔达传说》将会有官方简体以及繁体中文……,还在制作中,目前具体日期未定,预计2018年初上线。……买了原版再买季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的
indienova.com/u/reevisl/blogread/11995
.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位, 作为精英级或是Boss级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次……, 形成杂兵 - 精英 - Boss的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡……正在制作中的内容包括:弹药补给机制, 用于应对无限生成的敌兵.高级AI狙击机甲近战机甲无人机母机及其召唤的无人攻击机新的主动技能跳跃带瞄准预警的蓄力攻击
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持
indienova.com/game/ordinary-family
本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……对游戏制作的理解更加深入做游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单
版本:Early Access
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