中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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李老师:其实当时主要还是我们的开发力度没有这么大,但是开发的时候我们也思考过能否做成一个完整的足球俱乐部的管理工具……小结虽然《绿茵 96》最终没能像《FIFA96》那样在 1996 年的电脑市场上取得巨大的成功,但是其带给开发者的启示却是无比宝贵的……:当遇到“风口”市场的时候,内容提供商仍然需要充分理解市场,思考满足市场需求的最佳路径和合理投入

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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游戏由智冠科技的子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司。……到了 2004 年,开发商对单机游戏市场的评估已经变为:只要销售量破万,就算得上是热卖产品了[22]

感谢您的申请!(Thank You For Your Application!)

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开发:Kaiju Ultimax, Kaiju Ultimax。……是一款“反乌托邦求职市场模拟器”,它辛辣地讽刺了在线招聘平台以及疫情后的就业市场

股票:主力模拟器(Stocks: Main Force Simulator)

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开发:LoneCat 。这是一款模拟主力资金在股市运作的游戏。……利用公告、市场情绪、板块热点买卖股票实现盈利——你将扮演收割散户的庄家,还是解救散户的英雄?……市场分为:主板​:T+1交收,±10%涨跌幅限制。​新板​:T+0交收,±50%涨跌幅限制

小组帖子:游戏IP是未来品牌开发成长的一个平台,也是一个渠道。

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发起:玩派 游戏IP授权是一项涉及市场洞察、粉丝心理学及文化战略等多维度的综合艺术。……面对挑战,需要勇于创新,深挖IP潜力,灵活适应市场变化,才能最终实现IP价值的最大化

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错……劣势也很明显:只懂国内市场,海外一无所知。预付与版金,迟疑不敢多付

jacksgame:小小英雄开发日志

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看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉,变成可商用图片,市场是在太少……,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→

Town Market Simulator 2025

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开发:Yusuf Islam Seyhan, Samet Acar 。……像专业人士一样经营自己的市场在这个动态的 3D 模拟游戏中,玩家负责监督市场运营的各个方面。……保持市场整洁和吸引人经营一家成功的商店不仅仅是上架商品和服务顾客

暴徒交易者(Mob Trader)

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开发:HeX 。进入地牢,看看会出现什么!……您可以在 Steam 市场上与其他玩家交易并炫耀自己收集的独特怪物!……*在发布的第一个月内,所有怪物都将是活跃掉落,以初始化和填充市场

股票:散户(Stock:Retail investors)

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开发:JK.L 。这款游戏创建了一个详尽的经济和股市模拟,包括宏观经济要素和企业增长因子。……市场的容量、原材料与产品的价格,以及竞争对手的策略,均对企业的发展产生重大影响。……而企业的股票价格则不仅取决于其本身的商业表现,也与市场泡沫的形成与破裂息息相关

版本:Early Access


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