indienova.com/u/longtime/blogread/36927
电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……还有十几个设计模式,让我慢慢看下去
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
进行测试,通过玩家的 Feedback 来修改关卡结构和顺序凭借设计师对游戏设计的理解和直觉来猜测进行玩家测试……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身的有深度和有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统……这是一种从系统和代码,到内容和游玩体验,再到返回的流畅运动
indienova.com/u/fieking/blogread/29785
单位行走在地形上,设定速度属性(一张地形和部队的速度参数表),山体被设计成不可行走,可认为是碰撞体。……而洛阳只有两个动线,只通往虎牢关和新丰港的方向。……我会把许昌设计成一个平原城市,两条动线中间区域,放置山体和森林,营造合理的生态,如下图:设置城市、农田
indienova.com/groups/post/101283
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力
indienova.com/groups/post/101284
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力
indienova.com/game/ghost-of-a-tale
of a Tale(精灵鼠传说)》编织了一个史诗般的而亲密有趣的故事,结合了经典冒险,动作 RPG 和探索游戏的元素与丰富和高度沉浸式的美学设计……Lionel "Seith" Gallat 是本游戏创造者,负责 90% 的艺术、设计和编码。……Jerome Jacinto 是本游戏的 2D 艺术插图设计师
indienova.com/u/root/blogread/29854
索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况。……虽然在开发和设计之间来回跳来跳去,美术也没时间弄,不过进度还算好,一直向前推进
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
我们可以从统计数据中学到的是,设计师是如何游戏性和故事推动玩家继续游戏。……游戏设计总是有提高和成长的空间,不管你以前的游戏有多棒。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~
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