那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……还有十几个设计模式,让我慢慢看下去

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

进行测试,通过玩家的 Feedback 来修改关卡结构和顺序凭借设计师对游戏设计的理解直觉来猜测进行玩家测试……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身的有深度有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统……这是一种从系统代码,到内容游玩体验,再到返回的流畅运动

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

indienova.com/indie-game-news/zach-like/

Zachtronics 同好会是一个在独立游戏工作室 Zachtronics 官方支持下,由 indienova 成立维护的玩家分享交流会……作为同好会的运营管理方,indienova (以 qq 群 indienova 网站等形式)会为大家提供交流讨论的平台……参与形式联系方式欢迎直接加入我们的 Zachtronics 交流群:651787551,面向所有玩家开放

查理:简述游戏地图制作过程(一)

indienova.com/u/fieking/blogread/29785

单位行走在地形上,设定速度属性(一张地形部队的速度参数表),山体被设计成不可行走,可认为是碰撞体。……而洛阳只有两个动线,只通往虎牢关新丰港的方向。……我会把许昌设计成一个平原城市,两条动线中间区域,放置山体森林,营造合理的生态,如下图:设置城市、农田

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……2、具有良好的需求把握逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收迭代。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论实现能力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……2、具有良好的需求把握逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收迭代。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论实现能力

精灵鼠传说(Ghost of a Tale)

indienova.com/game/ghost-of-a-tale

of a Tale(精灵鼠传说)》编织了一个史诗般的而亲密有趣的故事,结合了经典冒险,动作 RPG 探索游戏的元素与丰富高度沉浸式的美学设计……Lionel "Seith" Gallat 是本游戏创造者,负责 90% 的艺术、设计和编码。……Jerome Jacinto 是本游戏的 2D 艺术插图设计

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

索性直接用官版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版版之间出现差异的情况。……虽然在开发和设计之间来回跳来跳去,美术也没时间弄,不过进度还算好,一直向前推进

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/g/CLOSER

有些时候敌人可以场景互动,也有时候角色可以敌人互动等等,这些设计使游戏回到本质上。……并且在解谜互动关系的设计上也都是一些常识,就算孩子也能明白的常识。……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

我们可以从统计数据中学到的是,设计师是如何游戏性故事推动玩家继续游戏。……游戏设计总是有提高成长的空间,不管你以前的游戏有多棒。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)