叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……游戏一提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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糟心得很的说…… 方程: 我才刚着手玩一个多小时而已,好多方面还不很了解。……是希望玩家能更自觉地与主角发生情吗?是希望激发玩家的探索欲吗?……方程: “一周目”突然就通关了,主流程只有三个章节,不尽兴啊

BINGOBELL:卡库的终极技能正在调整

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这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!……不过库的终极技能正在调整 [加油.jpg] 《库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

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使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国的新许可证合作伙伴。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

你有时间谈谈我们的主与救主吗?(Do You Have a Moment to Talk About Our Lord and Savior?)

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你可以随意抽牌,但如果连续抽到相同颜色,所有牌都会被烧毁!收集特殊牌,构建你的卡组,冲向13级!……我们来玩个游戏,怎么样?一款心理恐怖牌游戏!沉浸在一个恐怖的PSX风格复古世界中,还是会被它吞噬?……重玩性: 在无限模式中不断挑战自己,体验全新的对战与无尽的卡牌之战

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:staff完了后,还有个铁的场景,窗外风景的移动是怎么做到的!?……B:文芷线之调换座位,有点问题,文总再怎么厉害,也没那么夸张吧,学校你的?还间谍?……不过我大概能理解制作人的意图,所有人出动,弄个多线汇集高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

版本:Early Access


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