木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……约翰和加利特一直在研制人造火箭,企图离开“被信号和电磁辐射包裹的失真地表”,在太空中和神祇直接对话。……参考资料:《在路上》/杰克·凯鲁亚克《单向度的人》/赫伯特·马尔塞有关癌症地带的报道:http://

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……正如法兰克福学派学者赫伯特·马尔塞(Herbert Marcuse)所言,在发达资本主义工业社会中,……约翰和加利特一直在研制人造火箭,企图离开“被信号和电磁辐射包裹的失真地表”,在太空中和神祇直接对话

旧世界:尼罗河法老(Old World: Pharaohs of the Nile)

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大祭司的势力日益膨胀,身为法老梅伦普赫,你的目标是恢复秩序。……此外,什王国有多个王朝可供选择,可以建造风格独特的什金字,还有两个仅限该王国使用的强大新远程单位……当你扮演什王国的统治者时,有很多探索方向

玩具的召唤:塔防!(Call of Toys: Tower Defense!)

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探索 13 座独特的武库,每座都具有独特的魔法和技能。……了解各种及其主要能力: • 弥达斯之手:每次攻击都会转化为有价值的硬币,丰富您的武库。……特色: • 建造和升级:建造各种防御,每座都具有独特的技能

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

千水:《变量》的策划日志(上)

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但是其实依旧会陷入霍布森选择效应,既然要利用沼泽和废墟,那其实只要掌握了方法,每一局都殊途同归,实际上这是一个的选择……的第一件事就是逐步教学。我确定了两件事将难度作为奖励,逐步提升难度。以及设置外成长线。……这样的好处主要就在于,可以使玩家在初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

炮弹人冲冲冲(Mob Control)

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你准备好成为防世界的终极冠军了吗?……在史诗般的防对决中,防守、征服、迈向胜利!……解锁军械中的所有大炮、怪物和英雄,并在升级过程中见证他们的惊人提升!

全线出击(All-Front Assault)

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糅合了多种的玩法: Rogue的成长和策略选择,自由摆放的防,个人操控小队操控,自动队伍控制

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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结束艾斯里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

Teppo 与秘密古城(Teppo and The Secret Ancient City)

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遇见神秘的纳卡·瓦纳克斯(Tanaca Wanax),他是当选盟友的未知部落乌·卢拉拉(Ugha

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