BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

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自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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尽管在柯克斯维尔有着庞大的粉丝,但奥姆瓦却成了世界电子游戏之都,这纯粹是命运的巧合。……奥姆瓦成为世界电子游戏之都,是因为《生活》杂志来到了这里,而一切都不得不在这里发生,因为翻修奥姆瓦以准备如此盛大的活动比在柯克斯维尔更容易……[13]决定邀请《生活》杂志去奥姆瓦而不是柯克斯维尔也许是命运的转折,但对于杂志来说,派记者到中西部报道

会员:收纳型卡鲁拉

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幽灵阿婆主/在校大学生/盧郎临时工/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型卡鲁拉

程序员的刻板印象

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怎么办?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。……还可以同居,各种哄女友,幸福度心情愉悦带来工作效率的提高,幸福度低则心情不好影响工作效率

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

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主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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精明的王会将每一枚金币花在刀刃。 一款像素画风的横版经营冒险游戏。……不仅如此,本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为……本作已经架 steam,请慎重决定是否购买

不可逾越的红花~双月~(The Crimson Flower that Divides: Lunar Coupling)

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但是在某条路线中被主角的鲁莽和勇敢所触动,一点一点地……艾斯塔【声优:牧野 秀纪】诺尔的秘书。……=============可以攻略的配角=============泽奇【声优:柿原彻也】艾斯塔的部下,……但与艾斯塔不同,不是诺尔的秘书,主要是在艾斯塔进行“其他工作”时陪同随行

会员:重庆万维网

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