三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰

kanazawa:第9篇 2007-3-31 全日制普通高级中学教科书(必修)语文第二册

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17:55:01大中小全日制普通高级中学教科书(必修)语文第二册http://www.pep.com.cn……归去来兮辞综合性学习:《兰亭序》与书法文化第六单元21 师说22 阿房宫赋23 谏太宗十思疏24 种树郭橐驼怎样学习文言虚词写作

小组帖子:成员必读

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独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn……gighirecn.mikecrm.com/ux19QKa(请在推荐码填写:INDIE)或邮件联系contact@gighire.cn……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

Gates of Despair

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开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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数据上观察,结果也的确如此。……下面是一张谷歌内部人士在业内分享中给出数据图,这是根据谷歌平台观察到的数据整理的各细分品类头部产品(……官方对此的解释是:局限于如射击、策略或者其他品类,只要是围绕“PVP竞技”设计的“创意玩法”,都有可能在本次活动中得到青睐

隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace)

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《隐龙:影踪》是一武侠题材的3D横版动作游戏。……《隐龙:影踪》是一武侠题材的3D横版动作游戏。……为了让后期的战斗更富有挑战性,被称为“欲望”与“分层”的两种数据驱动的机制被添加到AI系统中,这两种机制让我们只需要调整相关的参数

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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一個在喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,晚上更恐怖,我是用修改器來玩才有辦法推進劇情,所以心中也燃起想做一喪屍末日沙盒遊戲……玩家必須斷的搜尋物資,抵禦喪屍大軍,斷的遷徙,直到死亡為止!=.……因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的來吧

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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为了保证数据局部性,就要避免的缓存命中。也许你需要牺牲一些宝贵的抽象。……就本模式而言,还得确认你的性能问题确实由缓存命中而引发的。……当不再需要某对象时,将其设置“不在使用中”状态

侠客风云传前传(Tale of Wuxia: The Pre-Sequel)

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侠客风云前传, YoungHero.exe。发行日期:2017-08-14。……《侠客风云前传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同研发制作的一 PC 角色扮演类单机游戏,此游戏是《侠客风云……》正统续作,相比于《侠客风云》剧情玩法更胜一筹,并且增加了更多自由武侠世界的趣闻,该游戏采用 U3D

小组帖子:小冰,冷笑话之王

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发起:sdjdasha 无论在必应上搜什么,小冰都能给出气死你偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的

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