joey1258:RX学习日志.18

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根据定义不可变性数据不能被修改,所以就不会有副作用。……这些都是明智的封装规则,可以提高RX代码的可维护性。……下面的例子演示副作用,将输出元素的index和值,接受更新变量(闭包)Output: Received

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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《无尽航线》是一纯粹的DBG卡牌构筑游戏,背景设定在神秘莫测的大海,前人疯狂臆想,逐渐流传出关于“魂盒……游戏将难度分为 1- 17 个等级,在一开始游戏难度平稳过渡,正当可能脱离心灵通道而感觉无聊时,游戏难度又有一个较大的提升……,游戏在平滑增长中设置的资源细微差异才水落石,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才现真章

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计引人入胜的曲折情节……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

惊魂快车(Spooky Express)

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车厢一次只能搭载一个乘客,铁轨也不能相交。你必须谨慎规划路线、铺设轨道,让列车一站都不能错过。……车西维尼亚国度有着各式独特场景,每个关卡都是一座迷人的小模型,并由配乐衬托阴森氛围。……- 解谜游戏充满巧思和趣味,结合满满的怪物与机关

基地一号(Base One)

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《基地一号》是一太空基地题材建造游戏,你将在太空中建设并管理你的基地,分配工作人员做好日常维护。……《基地一号》是一带有RPG元素的太空基地题材建造游戏。……大型虫洞将月球撕裂并造成前所未有的自然灾害之后,[地球全球联盟]制定“求索”太空探索计划,探索虫洞

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/steam/game/965120

《能量冲击》是一带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在一起,每当你想要进攻……《能量冲击》是一带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在一起,每当你想要进攻……职业技能除了卡之外,每个职业还有自己独特的技能,可搭配攻击卡一起使用

TEMPUS(Tempus)

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TEMPUS 是一带有时间旅行谜题的图形冒险游戏。……你一靠近,灯光就消失,显示一个入口和一些基本指示。……很快你就会意识到这是一次单程旅行,因为你不能回到过去,你只能向前旅行

梁显迅:游戏的新名字

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因为NAXIA这个名字已经被国外另一游戏注册,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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《巴别塔:抉择》是一2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合RPG和射击游戏的要素。……http://www.letv.com/ptv/vplay/23480803.html《巴别塔:抉择》是一2D……为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

32bits的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来的4倍,在老机器低内存的情况下系统杀掉也不足为奇。……4bpp+4bpp(或4bpp+8bpp)不压缩显然是不可能的,毕竟32bpp的内存消耗对于手机来说过大,……这样做的好处就是不需要去修改组件,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸

版本:Early Access


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