创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……·克拉克(Andy Clark )和大卫·查尔默斯(David Chalmers)写过一篇经典的认知科学和哲学交叉领域论文

航天计划

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太空科学研究题材的策略模拟游戏,点击或拖动鼠标完成全部操作。……太空科学研究题材的策略模拟游戏,点击或拖动鼠标完成全部操作。…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

零重力(Zero Gravity)

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对接游戏模式 再对接游戏模式中被归类为核心模拟器, 是基于真正的科学用美国宇航局。……这需要极大的耐心, 执行任务可能需要 很长的时间, 而时间长度是基于你对于控制和科学的空间的熟悉程度.……这意味着你跳上一些平台时可能会下沉, 有的甚至会引起爆炸, 并引起你和环境变得 不稳定

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

劫后余生(Aftermath)

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分析周边环境,让城市中的资源为你所用。……如果死亡不是终点,那终点在哪里?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 的工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

Unreally 幸存者(アンリアリィ・サバイバーズ:わたしたちのときめき無人島ライフ)

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無人サバイバルで作る最高の動画!視聴者と一緒にVTuberたちの夏休みを盛り上げよう!……プレイヤーは、2人のVTuberキャラクター「麗白つむぎ」と「小太刀咲夜」を操作し、無人での生活を楽……夏休みにアンリアリィサバイバーズというイベントに出ることにメタバース「アンリアリイ」の世界にある、無人

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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尽管今年游戏的环境再不景气也好,也希望能开发一款说得过去的游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……,作为第三重要支柱

版本:Early Access


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