indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
推广可能得需要不少资金,然而商务行业软件用户群受限制,所有就想什么样的软件大部分用户都可以使用又能积攒人脉……于是乎就把资料翻出来恶补了一番, 什么三角函数、加速度、重力、摩擦力等等。……关卡设计图在众创空间都画好草图,关卡设计可不是一般的难,花费了我将近1个月时间,用脑程度丝毫不亚于开发
indienova.com/steam/game/1052180
开发:樱桃园社, 车厘动画 。RPG与视觉小说的两相结合,采用2D手绘逐帧过场动画。……玩法介绍:游戏将一天分割为 上午,下午,晚上 三个时间段,在大部分时间,您将操控主角,在属于兽人的镇子中……初此之外,黄昏时邀请中意的角色去散步、在商店街小游戏打工、摇摇欲坠需要维系的理智值、去花坛种田....
版本:Early Access
总页数:50
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