涂鸦德比(Doodle Derby)

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◎ 超带劲背景艺术,只可能是小孩子的杰作——的确是小孩子画的

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

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时间总是匆匆 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

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发起:clatterrr 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……“太凶,像一个小孩在欺负另一个小孩,光头小孩很凶。”当然,之前两个说好的朋友依然说好。……比如想要在感受向《丸霸》学习,美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么才好

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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作为一个出生长大在东北,爷爷奶奶来自南方,从小吃无锡菜长大,籍贯在上海,现在户口在深圳的我来说,实在是没有办法用一个城市符号来概括我自己……在「戏游记」的这一路,见过了很多单人成军的独立游戏人,平时也认识很多独自游戏的朋友。……D 其实对工作室的办公地点很随意,想要去哪里生活,那就搬到哪里去就好了

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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我尝试通过不战斗的方式将游戏的有意思。……并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

jkbj:剧情日记Ⅰ

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游戏现在开发重点在于程序的debug和一些玩法数值的更新改善,基本还没到开始刷剧情的程度。……,颇有一股小孩子气,昨天和老大吵了一上午。……这个残页只会讲述一天到三天左右的故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子,手里捏着日记残页

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……,果然,这还真的不是地球的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月的地点!

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

版本:Early Access


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