机动战士高达 SEED 格斗篇(Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault)

indienova.com/game/mobile-suit-gundam-seed-battle-assault

这款全新动作游戏是首款登 Game Boy Advance 的高达游戏!……《高达 SEED》是高达系列的又一力作,改编自 2003 年在日本播出的动画(2004 年于美国 Cartoon……人对战模式 支持最多 4 台 Game Boy Advance 通过 Game Link Cable(需单独购买

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……,与暴雪、EA、Unity 游戏大咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟的游戏制作课程,还走进全球顶尖名企……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/steam/game/658500

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与 - 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学

战国 兰斯(Sengoku Rance)

indienova.com/game/sengoku-rance

战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作的一款策略游戏,发行于 2006……古老的邪恶力量从沉睡中唤醒… 在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦信,武田信玄,德川家康,毛利元就,伊达政宗,条早云……日本是大的东边的一个岛国,正处在群雄割据的战国时代

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发的。……Mechner 在耶鲁大学学习电影,参加了不少电影相关的俱乐部,他想尝试在游戏中运用电影的手法,为这款游戏绘制了故事板

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍,就像在读一篇小学生优秀作文

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

indienova.com/game/passpartout-the-starving-artist

Passpartout 中您将扮演一位饥寒交迫的法国艺术家,需要每天通过画画来维持生计,来购买你总是丢不掉的红酒和法棍……◎ 解决你的红酒和法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?◎ 解锁更棒的画廊和顾客!……◎ 由我们最喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐

Indienova Picks:漫漫旅途,有它们陪你

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-on-the-road/

在等车或者坐车的时候,怎么能没有游戏的陪伴呢?……Samorost 3Smorost 3 购买 《迷失岛》 继《南瓜先生大冒险》之后,游戏制作人小棉花郭亮先生在某天体验了……《神秘灯塔》这款游戏后,因游戏里的灯塔而爆发出灵感,制作了现在这款游戏

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)