恶果(The Deed)

indienova.com/steam/game/420740

布鲁斯,这个邓谢尔家族的合法继承人回到家中,要解决与这个疏远的家庭的积怨。……布鲁斯,邓谢尔庄园的合法继承人,发现他的父亲已经决定除去他的继承权,转而传承给他那精神不正常的虐待狂妹妹……出于愤怒和贪婪,艾伦决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗?

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

这里得引用我之前的一篇文章《我对玩法含义的理解》,在那篇文章中我将“玩法”和“交互”区分开来。……Roguelite玩法从Roguelike演变到Roguelite,Roguelite只继承下Roguelike……要点就是让玩家角色的实力迅速增强,让玩家产生自己已经无敌的错觉,而与此同时,为避免玩家脱离心流状态,也迅速增强怪物的能力

对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

这里得引用我之前的一篇文章《我对玩法含义的理解》,在那篇文章中我将“玩法”和“交互”区分开来。……Roguelite 玩法从 Roguelike 演变到 Roguelite,Roguelite 只继承下……要点就是让玩家角色的实力迅速增强,让玩家产生自己已经无敌的错觉,而与此同时,为避免玩家脱离心流状态,也迅速增强怪物的能力

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

《The Sims™ 4 生与死》资料片(The Sims™ 4 Life & Death Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2815290

在阴森的新世界游荡,通过新的职业生涯拉近和死神的关系,撰写遗嘱,探索墓穴,甚至掌握鬼魂技能。……在生活中,模拟市民可以设立遗嘱来传承传家宝、为尚在人世的孩子指定监护人、分配模拟币等

模拟人生 4:生与死(The Sims 4: Life and Death)

indienova.com/game/the-sims-4-life-and-death

在阴森的新世界游荡,通过新的职业生涯拉近和死神的关系,撰写遗嘱,探索墓穴,甚至掌握鬼魂技能。……在生活中,模拟市民可以设立遗嘱来传承传家宝、为尚在人世的孩子指定监护人、分配模拟币等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)