黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有

Steam 2022 年的秋季特卖

indienova.com/indie-game-news/steam-2022-autumn-sale-is-here/

整个商店统计到超过 5 万 2 千多个打折条目!……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到超过 5 万 2 千多个打折条目(……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……现在游戏行业最不缺的就是钱,有钱当然是好的,但是依然看不到几个大型的游戏公司在拿钱真正的好游戏。……我一直个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……现在游戏行业最不缺的就是钱,有钱当然是好的,但是依然看不到几个大型的游戏公司在拿钱真正的好游戏。……我一直个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

小组帖子:关于 RPGMaker

indienova.com/groups/post/23

发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……不少玩家是看见是 RPGMaker 的就跑掉了。……现在 RPGMaker 的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

仙都梦幻

indienova.com/g/xdmh

手游开服表: http://www.wyyx2019.com仙都梦幻手游网址:http://www.wyyx2019

悔恨之书(The Book of Regrets)

indienova.com/game/the-book-of-regrets--game

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,很多的想法……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)