咕盒:虚拟形象与专注(Gogh: Focus with Your Avatar)

indienova.com/game/gogh-focus-with-your-avatar

属于你的房间玩家可以自由地配置和更改家具及小物件的颜色,享受高度自由的房间定制。……和奇妙的宠物一起工作内含简单易用的待办事项列表和多功能计时器,能帮助您高效管理任务并保持专注。……放松的 Lofi 音乐和环境音效此外,由日本的 Lofi 音乐厂牌“Japanolofi Records

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101889

有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优……词、曲、编曲、演唱、后期等)舞台剧音乐(与配音),小说配乐(与配音),广播剧音乐(与配音),个人专辑定制音乐

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

当时拿生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上,只能天天有一顿没一顿吃泡面度日,可以说是相当惨了,生活打败……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(TheHunter: Call of the Wild - Ambusher Pack)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-ambusher-pack

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……- 奎斯特红色专业电子仿声哨:能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势

机兵大乱战(Metal Bringer)

indienova.com/steam/game/2334170

玩家击败后会失去“磁盘”,但通过在商店对磁盘进行解析,就可自由定制使用“APP”。……破坏就当场换新机甲虽然强大,但因存在耐久度,部件经常会被破坏。……见过蓝天的人,如今也已经一个不剩了现在的我,关在一个无机质的墙壁中,又低、又窄我究竟是从什么时候开始处于这里的呢

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

indienova.com/groups/post/102334

发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译

草原大善人:随笔-2023.7.14

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092

虽然大学读计算机专业,但当我上完大一的第一节C语言课,我就知道我对这种写代码的工作完全不感兴趣,并下定决心以后一定不当程序员……枪手:射击目标造成伤害,能量条满将会提高射速,每秒射击10子弹(圣枪洗礼?)。……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

2021 年,北京大学艺术学院的李洋教授组织了“游戏咏/永生:电子游戏研究工作坊”,集中讨论了电子游戏与艺术的前世今生……著作有《如何打游戏》、《游戏中的战争:911 事件的军事游戏》等,他还担任 Learning Games……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学

猎人:荒野的召唤 - 大口径武器包(theHunter: Call of the Wild™ - High Caliber Weapon Pack)

indienova.com/steam/game/2701860

它将AR系列步枪的灵活性和.300马格南战术步枪的远程威力合二为一,为狩猎和精准度射击设立了全新标准……-.45-70杰恩伯格高级步枪:杰恩伯格高级步枪采用威力强大的单开膛式设计,堪称是神枪手和猎人的首选步枪……可发射惊人的.45-70口径子弹,还配备可调式瞄准镜,以满足您的定制化需求

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

今年工作概括今年二月底便做完并发布《小猫的纸箱抢走了》游戏,一个平台跳跃游戏,制作用时大概九个月。……我在最新的游戏就做了一下尝试,在立项时候我就确定制作时间一定要比上个游戏短,虽然目前来看时间也差不多。……但游戏素质一定要比上个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)