indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
当我们追问“这个故事中,主角的‘身世’是怎样的,为什么会出现在这个神秘的箱庭世界里?……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……正好《原神》内也有很多植物的相关内容,所以就有了一个游戏的内容基础。……如果这几款游戏都玩过的朋友这里应该能猜出来我的大体想法是个什么
indienova.com/groups/post/77339
可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/zxykid2046/blogread/3215
幸好我们有现成的例子——电影。电影作为近代人类社会前卫的艺术表现形式之一,相信可以给我们很多启示。……游戏独不独立不重要,重要的是我们是否能严肃认真地对待这门崭新的拥有无限可能的艺术形式。……,我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候有很大差异
indienova.com/game/ralph-and-the-blue-ball
拉尔夫需要你的帮助来找回他所有的玩具,尤其是他心爱的小蓝球。……你能帮我找到它们吗?” 踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物短游之旅。……特色: ♥ 13 个玩具等待你发现♥ 8 个手工打造的关卡♥ 包含所有关卡的画廊♥ 独特而迷人的像素艺术风格
版本:Early Access
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