逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

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每次打开宝箱的时候,每次出来不一样的物品。通过一个宝箱多次打开的方法,获得多种物品的也是一种方法。……还有,同种的装饰品保有不一样的性能。为了得到更好的装饰品,不断探索吧!……主角不是只有一个人8个冒险者的初期能力都不一样。而且,有自己的特殊能力

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

indieOCT:CIGADC

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如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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游戏不出中文给差评,然而作者没有能力中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

生化迷城

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《生化迷城》是一款卡通风格的射击生存吃鸡游戏,多种玩法模式,给你不一样的射击体验,真人在线对决,不服就来一战……以独具特色的游戏画面,新颖的吃鸡逃杀玩法,偌大的游戏地图,自由度极高的世界,多种的枪械组合和华丽连招,给你不一样的吃鸡玩法……百人群斗争最强,活到最后才是最终赢家; 2、数十种技能自由搭配,个性玩法史上最强; 3、单双排模式,最强王者的男人

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……或可表明研究者确实需要出来一些必要的普及工作。……这和阅读冰冷的数据和结论感觉完全不一样

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?

心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

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有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?……这是为什么? 心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……这是为什么

侦探,请守护我的秘密吧!

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要不然为什么名字会叫这个啊!算了,还是我自己说吧。……,你自己会成为什么样的人。” ……我们的理想是带给我们的玩家,我们的观众一些更丰富的,一些不一样的玩法和故事;让影游不在拘泥于简单的恋爱

会员:WhiteGlint

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IUB游戏设计专业毕业,目前国内游戏公司摸鱼中,热爱科幻/游戏/猫/KPOP(欸,与前面的画风不一样

版本:Early Access


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