电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……他/她的性格特点(personality)是什么?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

警告(Warning)

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监控监控摄像头,报告超自然异常,并在闹鬼的地下病房里完成夜班任务

监视业务(Surveillance Work)

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《Surveillance Work》是一款恐怖的找不同游戏,监视摄像头,发现并报告异常情况

AI 时代的内容创作变革

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随着晶体管数量的指数级增长,摩尔定律的预言得到了验证,计算能力不断提升,而成本却持续下降。……通过这种技术,开发者可以迅速地将来自文学、电影、音乐等不同领域的灵感融入游戏设计中,从而快速验证这些跨领域灵感的可行性……这个过程中,AIGC 工具能够帮助开发者定制化生成游戏对话、故事情节和音乐风格,大大降低了验证创意的门槛

Oncle:我最期待的西游记游戏

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现在这么怀旧游戏的也会被直播,想想小时候自己手残过不去,趁着现在,重新验证一下,不仅手残而且脑残的事实吧……那么老外眼中师徒四人是什么样的设定呢?大图来了:是不是基本符合咱们电视剧中任务的特点呢!……我把这个游戏列为必项!

梦乡(The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 引人入胜的氛围渲染。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……平均下来,这三个想法差不多每个验证了 6 个月左右。……这点不要学我们,我们现在做 demo 不会做完整体了,只要验证了想法就 OK

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……平均下来,这三个想法差不多每个验证了6个月左右。……这点不要学我们,我们现在做demo不会做完整体了,只要验证了想法就OK

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……我们在浏览网页的时候,最讨厌的是什么?当然是广告。“将广告砍得稀巴烂”,其中的象征意义不言自明

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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- 随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容- 自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

版本:Early Access


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