冷酷的白色(The Cold White)

indienova.com/steam/game/1554270

当她通过无线电与您联系时,她的遗言“他们真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人谁?……当她通过无线电与您联系时,她的遗言“他们真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人谁?……真正的问题;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?

往昔之匣(Crib)

indienova.com/steam/game/2181180

最重要的,请记住这不是噩梦,而是现实。时候面对了! 作为弥尔顿,您的过去邀请您解开谜团。……最重要的,请记住这不是噩梦,而是现实。……我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音谁的? 他说来。 他在寻求帮助

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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谁?一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?

快讯:Apple Arcade 来了

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现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果官网得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官网,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢的,苹果选游戏的眼光还是不错的

来日本学游戏设计

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并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……但是事实就是强如 CYGAMES 此等大手,一年新卒正社员也不过 20-40 人左右,不过学历等并未公开……从目前可以看到的资料中,隐形招录学历的边界线与廉价孙公司外包社员仍然存在

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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我这么的原因,一呢~ GMS 的 alarm 数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是 solo 开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……dash= true; actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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我这么的原因,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是solo开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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我这么的原因,一呢~ GMS的alarm数量上有限制,二呢~ 并不是很直观,有时候写着写着我就记不住……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是solo开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了,建议不要这样~

往昔之匣(Crib)

indienova.com/game/crib

最重要的,请记住这不是噩梦,而是现实。……你会通过他的眼睛看到弥尔顿黑暗的过去,解开谜团,解开弥尔顿谁的谜团。……我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音谁的?他说来。他在寻求帮助

夜之城(Town of Night)

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夜之城一款第一人称视角的地牢探索型游戏,开发灵感来自于光明与黑暗、世界树的迷宫以及暗黑破坏神和巫师系列游戏……夜之城一座陌生而奇怪的小村庄,在这里地牢里的怪物通过猎杀来到这里的游客来营利。……Corr正是这些游客之一,他将查清这些怪物究竟来自哪里

版本:Early Access


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