小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

indienova.com/u/gadqq/blogread/25238

可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的长板,就有机会脱颖而出……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索有突出表现的产品。……手游赛区作品《执剑之刻》、《拣》成功签约腾讯极光计划和一零零一平台

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

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征集的作品将被分为科普教育类、中国传统文化类、社会关怀类三个类别进行评选。具体的报名规则请参看官。……本次活动的评委除了游戏人游戏媒体人之外,还涵盖了心理、环保、艺术社会等多个领域的专业人士,同时这些专业人士也都是资深的游戏爱好者……从 1994 年第一台 PlayStation 在日本诞生至今,PlayStation 系列通过创新的技术体验设计为全球玩家不断带来惊喜

LazyBoy:星象囚笼:《星象迷案》角色探案与隐喻解析

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36884

星象下的隐喻:黑暗、寂静死亡的哲思黑暗里才有光明、寂静才有言语、死亡才有生命。……还有舞蹈学校的学生小红、晓萍等,每个人都有着独特背景动机。……这种「勘察取证-质询破局」的闭环设计,要求玩家精准捕捉线索关联,在证据链的因果咬合中,逐步撕碎凶手用星象编织的层层迷

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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畅玩《The Sims 4 高中时代》资料片,成为一名好学生(坏学生也可以),加入俱乐部,掀起潮流,充分体验青少年生活……毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

Remember Me(Remember Me)

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面向需要提升专注力和记忆力的孩子、学生、老人、以及如果可以的话:阿尔茨海默病患者们。……中英双语支持,全新插画背~Win版本:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s……提供了较为基础的成就系统,当前测试版本会时刻跟踪您的闯关记录,如果您能够完成第二十关的挑战,即可在成就系统解锁金色

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……第二种解释方式是,挪威的年轻人有大量的空闲时间,虽然某些专业只招收成绩最顶尖的学生,但几乎所有想上大学学生都不愁上大学

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

“你应该吝啬你每一次说‘’这个字的机会。而不是对着我这种老男人练习。”……由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……,但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏呈现

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563

游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编

版本:Early Access


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