游戏安慰剂

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也许有一回合你的决策相当糟糕,但那只是由于你被随机安置到一个恶劣的形势之下。……当然,如果随机波动明显到一目了然,他就不会这样。……如此反复多次后,玩家最终会觉得游戏不值得一看,他们已经知道游戏是什么样的了:他们会游戏,感到很激动

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?……Arkane 这个工作室从默默无闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果

电子竞技俱乐部经理 2022(League Manager 2022)

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让传奇玩家在几乎真实的游戏中取得最好的结果。 4.……仔细观察球队的比赛 请仔细观看比赛,分析结果,组建传说中的球队

sdjdasha:写一篇日志

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总试图偷奸耍滑,用最小的努力获得结果!(反省归反省,这个目标还是挺不错,继续坚持!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……(甚至是获得惩罚),但是只要他们没有失去希望,觉得自己还有机会中大奖(期待奖励),他们就会继续彩票。……自愿意味着愿意并且喜欢正在做的事,而不是为了某个结果而不得不去做某件事

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……(甚至是获得惩罚),但是只要他们没有失去希望,觉得自己还有机会中大奖(期待奖励),他们就会继续彩票。……自愿意味着愿意并且喜欢正在做的事,而不是为了某个结果而不得不去做某件事

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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性格你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果ID。……与他人分享测试结果的ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较。……※测试结果数据不包含任何个人身份信息。一些性格诊断的例子

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

版本:Early Access


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