人中之龙8外传 Pirates in Hawaii - 吾朗号特别定制包(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Ship Customization Pack)

indienova.com/steam/game/3184030

包含内容·桐生一马样式定制套装帆布样式“桐生一马”帆布样式“龙”帆布样式“堂岛之龙”船首像“桐生一马像……”船身样式“龙”装饰“龙” ·春日一番样式定制套装帆布样式“春日一番”帆布样式“龙鱼”帆布样式“传说中的勇者

家园 3:舰队指挥官版(Homeworld 3: Fleet Command Edition)

indienova.com/game/homeworld-3-fleet-command-edition

Paul Ruskay 创作- 提前 72 小时游玩- 多人游戏自定义设置 - 引擎尾迹颜色 - 多人游戏名称颜色……- 档案旗帜 - 战舰贴花 多人游戏自定义套装包括飞船贴花、个人档案旗帜、多人游戏名称颜色和一种引擎尾迹颜色

口袋妖怪 竞技场(Pokémon Colosseum)

indienova.com/game/pokemon-colosseum

精灵宝可梦竞技场,日文名称:ポケモンスタジアム,英文名称:Pokemon Stadium

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

首先,您需要给骨骼和其他一些东西命名,这些名称将成为您在GMS2中使用动画时用作动画的“句柄”的名称。……请注意,在设置 Spine 精灵时,牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

首先,您需要给骨骼和其他一些东西命名,这些名称将成为您在 GMS2 中使用动画时用作动画的“句柄”的名称……请注意,在设置 Spine 精灵时,牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

indienova.com/u/lukeee/blogread/29911

achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就……obj_system_steam_achievement.switch_refresh = true;}4、在Steamworks的后台做成就配置,API的进度名称

贴纸收集者(Stickers for You)

indienova.com/steam/game/3006450

除了疼痛什么也没有。除游戏评论员外,不建议任何人购买。……在视频或视频流标题中包含游戏名称。在摘要部分或其他地方包含指向 Steam 页面的链接

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733

在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……这一期视频之后,我进行了两个小时的测试,发现三回攻击的转轮手枪果然输出太猛,正如我在视频中提到的,这倒也了这种武器设计的初衷

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

Depot 是 valve 在服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言 DLC 等 Depot 编号

版本:Early Access


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