indienova.com/game/another-hardcore-game
当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情时
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容做介绍。……下一步是做攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
如果是以gdnative写的插件,一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/groups/post/2167
你只需要在Room start的时候运行代码,完事儿~ 但是,代码并不会改变游戏的窗口(基于视图端口)……下面是以代码来设置View的方法:这段代码最好写在“Room Start”事件中。……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始做,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个
indienova.com/u/root/blogread/11334
但在我们这样做之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样做是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132
();save_file="isolation.sav";上面的代码表示,我们创建了一个数据结构,它的文件名为……因此,为了在不重写大量代码的情况下尽可能实现功能,我们定义了两个函数来完成这项工作。……首先创建函数叫save_game,GMS2在2.3以上的版本里,代码如下function save_game
indienova.com/groups/post/484
比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……2 来自 http://indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/steam/game/1624990
———————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
坚持、信念 完成了我的梦想 我不是什么编辑,我只是想说说我的梦想之路。……一次偶然的机会,家里帮我找熟人介绍进了一家IT公司,虽说介绍,但也不是什么大公司。……不过我还是凭着兴趣坚持了下来,先抄代码再一句一句弄懂,自己再跟着写test
版本:Early Access
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