Another Hardcore Game

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当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情时

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……下一步是攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

如果是以gdnative写的插件,一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码

造梦者-游戏引擎(GameWeaver)

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GameWeaver 是一款 0 代码游戏开发工具,支持 跨平台(PC/手机/平板)一键发布。……🚀 GameWeaver 是我们自主研发的一款 0 代码游戏开发工具,为游戏创作者提供全面、高效、灵活的开发体验……代码辅助优化:即使采用 0 代码模式,AI 也能智能优化游戏逻辑,提升运行效率

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

你只需要在Room start的时候运行代码,完事儿~ 但是,代码并不会改变游戏的窗口(基于视图端口)……下面是以代码来设置View的方法:这段代码最好写在“Room Start”事件中。……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

();save_file="isolation.sav";上面的代码表示,我们创建了一个数据结构,它的文件名为……因此,为了在不重写大量代码的情况下尽可能实现功能,我们定义了两个函数来完成这项工作。……首先创建函数叫save_game,GMS2在2.3以上的版本里,代码如下function save_game

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……2 来自 http://indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

Alzheimer's: Memories

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———————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

坚持、信念 完成了我的梦想 我不是什么编辑,我只是想说说我的梦想之路。……一次偶然的机会,家里帮我找熟人介绍进了一家IT公司,虽说介绍,但也不是什么大公司。……不过我还是凭着兴趣坚持了下来,先抄代码再一句一句弄懂,自己再跟着写test

版本:Early Access


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