小组帖子:急!游戏名字投票

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急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个哪个坏……这个迭代打磨是最重要也是最“烦人”的过程,在这个过程中,design,美术,程序,甚至用户都是重要的一部分……,别人的 input 也非常重要

Lunarium:工作室介绍

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我们是Lunarium,这是我们的第一个游戏!……关于我们的游戏请移步:Lunarium(暂名) 内有更多关于游戏的图文资料关于我们我们是Lunarium,这是我们的第一个游戏……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要重要的是它是如何被制作成这样的

奇亿音乐:如何选择游戏配音与音乐?

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一个紧张刺激的游戏必不可少的有精美的画面,流畅的招式等,还有很重要的就是声音游戏中的声音不仅包括提示音……,npc配音根据人物所在的不同场景发声,这些都需要配音演员用音色来实现,所以,配音在游戏中就显得非常重要……游戏要选择游戏剧情相符的配音合适的音乐,抒情的抒情,刺激得刺激,一定要做到合适,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官

Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

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设计师需要进行的抉择只是是否需要把设计资源投入到这个方面,而这个抉择的依据则是最为基础的游戏核心概念,也就是说,对于玩家来说,这款游戏最有趣的地方在哪里……Undertale 之所以这么是因为它的确需要玩家几乎所有的游戏人物建立起基本的情感联系。……而如何使用这个机制,或者说机制的抽象则更为重要

小组帖子:galgame出海扶持计划,寻找合作伙伴!

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发起:liuyueyanfeng 不限类型,具体私聊; 无有时代: 哪个平台出的呀,还是第一次见……

角落小伙伴:在房间角落旅行(Sumikko Gurashi: Oheya no Sumi de Tabikibun Sugoroku)

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家人和朋友一起欢乐畅玩,角落小伙伴的大富翁游戏全新登场!……本游戏是可以角落小伙伴的角色们一起,透过大富翁游戏享受梦想的环游世界旅行的乐趣。……、或把对手移动到很远的格子的卡等,可以享受于哪个情况运用哪一张卡对手斗智斗力的乐趣

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流节奏……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验节奏如何?

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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你的伙伴一起踏上寻找记忆的旅程。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

版本:Early Access


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