CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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indie 新闻。 这一周为什么没有 CH Parallax 快报?……,我在此处也仅能为大家一些无关痛痒分享。……与课堂一样,与其说是报告,不如说更多时间用来讨论,而几天装备也让大家对于这样对话准备得当,双方旗鼓相当

谜题者世界(Puzzler World)

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如果你个康斯谜题(Conceptis)爱好者,你一定会非常高兴。……游戏还加入了手写认证功能,这让玩家可以在游戏中自由使用自己独特字母表和手写风格。……- 手写认证:使用你自己风格进行手写输入,游戏会进行识别

会员:大进(BigMarch)

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一名正规院校科班出身国产手游Unity3D客户端图形资深打杂儿程序员,业余时间自己游戏。……致力于在独立作开发中“减法”,把很多自己游戏都给减没了……。 认证:w800独立开发者

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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分贝块MusicStudio: 您好,我成都分贝块,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计工作……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个我们公司的官网……: 请问开发工作主要在哪里进行,哪个城市?

星辰蓝调(StarBlues)

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开发:悬崖上伽西莫多。深入探索巨大构造体迷宫,见证埋藏于废墟之中秘密。……(星辰蓝调)一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海独立游戏团队罗摩工作室制作;在游戏中扮演一名机械人流浪者……,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中目标:寻找遗迹核心;深入探索不断变化着巨大构造体迷宫

黑色洛城(L.A. Noire)

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《黑色洛城》出现给了玩家们展示了侦探推理游戏一种新可能:也许问题不在于证物和证词之间矛盾,而是嫌疑人说话神情……游戏中玩家扮演的是 1947 年洛杉矶一位刑警——科尔.……纵使你战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力黑暗便不会有好结果

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天个平常日子,距离开始游戏和游戏做完日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段工作主要集中在调试手感和动画……多个人物,可是经历了一年多制作,已经砍到了15个,不得不说,时间把杀猪刀,砍都行~ _(:з」……∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的荒芜公路啊~除了背景山脉和云彩有变化,其他都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧

会员:DJ

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目前为止我只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候自研。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……认证:我DJ呀 微信:DJ

会员:水镜(YYshuijing)

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预期能做成手游推广,因为游戏时长不多,节奏畅快。比较符合手游碎片时间特性。……认证:策划,美术 微信:水镜

会员:LazyBoy

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这里 LazyBoy工作室,我们一支年轻且充满活力团队,我们一直酷爱推理解谜作品,因为热爱、我们决定创造一个……《星象迷案》作为我们首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人心血。……认证:LazyBoy工作室商务对接人

版本:Early Access


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