小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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聪明。要有致命性。 别忘了动动脑子办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……不过你格外小心,不要被射杀或炸死。你也要注意周围的环境,才能发现敌人

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……当然运气好,先一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……可他明明之前一直说准备考试,也没帮我画出什么东西

相信你的玩家,慢慢做就行

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我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……入围作品我会带着《超级滑刃战士》出展,这也是我第一次参展(作为玩家也是第一次),大概率会到处闲逛一番,找我的话……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务制教育呢。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。……因为无论你的第一版有多差,那也是个1.x如果你总在没完成之前改来改去,那你永远都是个0.x的状态,没有1怎么开始别的东西呢

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,怎么啊?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……如果觉得范围有问题,那么可以随时回到场景的 Way borders 调整,直到满意为止)让角色自然的缩放接下来,我们学着利用……记住,这一切都没有写任何代码

版本:Early Access


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