一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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(所谓“上帝视角”,如《狼人杀》中的法官)E:随机产生的信息 不是所有的状态改变都需要呈现给玩家。……目标透镜 游戏终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见吗?……游戏中概率和技能是什么关系?能否让随机元素感觉像是练习真技能?

黑盒子里有什么?(What is in the Black Box?)

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繁忙世界中的智力放松在充满压力、信息过载和无尽媒体世界,我们大脑感到疲惫。……没有干扰,没有无尽的信息流——只有你、黑盒子和它所蕴藏答案。……那些敏锐和机智的人将发现隐藏的信息和彩蛋,每一个都蕴含着更深刻意义。黑盒子里有什么?

道不可道

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道可道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道可道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?……《道不可道》是一款自动战斗roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝搭配即可轻松游玩在这不可名状修真世界……本游戏中所有战斗都是自动进行,玩家无需费心都动手操控,只需在近百种功法、法宝挑选搭配出自己流派即可开始修真之旅

设计游戏的最佳实践方式 #2

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玩游戏就是制定决策过程,决策制定是基于信息的。……在你游戏中一个创造兴奋点绝佳方法,就是使私有信息的一个重要部分突然暴露出来,使其变为公有信息。……规则同游戏设计进程一样,都是在迭代不断修订

瘟疫之路(Plague Road)

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《瘟疫之路》是一款动作 RPG 游戏,游戏背景设定在一个正逐渐被瘟疫吞噬城市之中,讲述了一位曾经抛弃自己家庭孤独医生再次回到这个城市寻找那些幸存者们故事……在游戏中玩家将会了解到这座城市是如何沦陷在这场瘟疫中的。为什么瘟疫医生离开了?……又是什么让他们再次回来? 答案都将在这个充满遗憾和救赎故事展现出来

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#5

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我没电了,我需要在ATM上检查我帐户余额。”以上内容到底要知道什么重要信息?是我需要去商店吗?……我们已经确定可以在哪里找到ATM,以及我们要实现目标(购买电池)。……现在,以对话方式写下当天事件,就像您在自言自语一样,同时也在过程向其他人提供信息

doctormus:利用github page做了个人博客

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(当然必要一些设置是需要,这一点上有很多教程)。……当你推送到github仓库,发行你博客后,它就是什么。……,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么有点抵触,这个leancloud我了解也比较少,所以

外星食用菌(The Edibles)

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成为在外星醒来生物,摧毁周围一切,提取基因信息,进化成最强生物。……击败躲藏在城堡中的 Boss,获得魔法球。……强大进化系统 击败三种环境中的不同怪物,可获得独特基因信息

果冻迷宫(Jelly Maze)

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迷宫箱箱子颜色受其内星星影响。脾气很大,可不会随便把星星交给你。火炮由星星提供能量。……尽管它们是红色,像火焰一样,但它们是哥布林!箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!……但它们为什么无法破坏箱子原因正在研究。 游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

点击英雄(Clicker Heroes)

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造成伤害越多,获得金子也就越多。好奇16位数每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!……造成伤害越多,获得金子也就越多。感受以指数增长力量,成为强之强!……认识各种传说神话中的传奇人物,比如雅典娜、阿孟和蒂法老、米达斯王、还有更多!

版本:Early Access


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