逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉伊尔担任卧底,调查每位可疑的教师。……这是部《逃脱学院》侦探小说!

魔导物语:菲亚与不可思议的学校(Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy)

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古代魔法学院所历史悠久、充满传奇色彩的学院,以大法师学习毕业而闻名。……现在,她竭尽全力克服学业、严格的教授神秘事件的诸多挑战,所有这些都是为了追求成为名大法师的目标,同时也与班上的其他学生交朋友……与菲亚和她的同学们起踏上冒险之旅,探索古代魔法学院的奥秘并揭开大魔法师的传说

黑暗猎手 上 异次元学院(Dark Hunter: Jou Ijigen Gakuen)

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ダークハンター 上 異次元園。发行日期:1997-04-04。……《黑暗猎手 上 异次元学院》是款恐怖冒险教育游戏,作为 Koei 的“英语梦”系列的上半部分发行,这是套用来帮助学习英语的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……本期【论道】栏目,将大家分享下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

太阳骑士:解放日(Sunrider: Liberation Day - Captain's Edition)

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《解放日》将继续讲述《阿卡狄的面具》学院》之后的故事

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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我想济慈读过《伊利亚《奥德赛》等多本大部头之后,他是否也感受到了这股震撼。……,跟把剑交到小孩子的手中是一样的危险(尼采马克思听到这句话不禁默默流泪……)。……我们如果是处在个切斯特顿式的情绪下(我认为这是最佳的情绪状态之了),我或许会说我们只有在完全无所知的情况下

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事……,这方面的研究真不算少,尤其建立在些叙事学和符号的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变……,总之呢算文化符号部分,但是我认为种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论目前游戏的实际形态业界动态进行桥接

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光现。……开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》通常意义上的续作不太一样——不是从深度广度去扩展上部作品……哪块做不好?砍掉以后会削弱核心玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

indienova.com/u/gadqq/blogread/19698

游戏上线并取得了些成绩后又该如何保持玩家的关注口碑?……,既邀请到了《波西亚时光》的开发团队帕亚科技为大家分享他们游戏的研发心得以及游戏上线后的些注意事项……项目指导合作请联系微:18698874612

kanazawa:第27篇 2008-10-20 날아라슈퍼보드

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36572

韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 几个 亲戚 小朋友 起 天天看七个七个 个 臭个臭

版本:Early Access


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