迷幻粘土(Isolomus)

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◎ 我发誓他们让我这款游戏!救救我吧!◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。……问题是哪个是最糟糕的。◎ 如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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毕竟“湿地”、“红色大地”、“半岛”围绕着“宁姆格福”恰好构成一个等边三角,游戏 logo “艾尔登法环……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来的

最後:感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》

indienova.com/u/714793755/blogread/33259

首先感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》,在2022年初,我入职了一家创立不久,单机游戏的小公司……做为游戏策划的这一年,经历的这个单机游戏项目的开发过程,《像素工厂》的副标题相比,就只有混乱,没有成功……最后再次感谢赠书,希望游戏项目在新的一年能更顺利些,尽早上市,大家见面(希望不是毒奶2333)

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33743

当玩法过于丰富,玩家会疲于理解不同玩法的差异,因此经常安排测试、给玩法减法非常重要。……最重要的是,不能一次性解锁太多东西,否则玩家会被超量的内容劝退。”……最明显的问题是Unity的扩展性,因为这款引擎的目标是简化开发,但这意味着很多东西都没有为模拟经营类游戏优化

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

这些能力在远古时代,甚至仅仅是古代,也是非常重要的生存能力。……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……探索探索是许多游戏的重要部分

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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这些能力在远古时代,甚至仅仅是古代,也是非常重要的生存能力。……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……探索探索是许多游戏的重要部分

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

indienova.com/u/alexa/blogread/893

然后平行世界里各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放、玩家沟通和发行等都有着越来越重要的价值……当然我们不会告诉玩家是这个形象,会在过程中不断丰满和渗透这个人设,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点,《英雄联盟》的博一定是第一时间发

版本:Early Access


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