indienova.com/game/isolomus
◎ 我发誓他们让我做这款游戏!救救我吧!◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。……问题是哪个是最糟糕的。◎ 如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏
indienova.com/u/714793755/blogread/33259
首先感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》,在2022年初,我入职了一家创立不久,做单机游戏的小公司……做为游戏策划的这一年,经历的这个单机游戏项目的开发过程,跟《像素工厂》的副标题相比,就只有混乱,没有成功……最后再次感谢赠书,希望游戏项目在新的一年能更顺利些,尽早上市,跟大家见面(希望不是毒奶2333)
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
当玩法过于丰富,玩家会疲于理解不同玩法的差异,因此经常安排测试、给玩法做减法非常重要。……最重要的是,不能一次性解锁太多东西,否则玩家会被超量的内容劝退。”……最明显的问题是Unity的扩展性,因为这款引擎的目标是简化开发,但这意味着很多东西都没有为模拟经营类游戏做优化
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
这些能力在远古时代,甚至仅仅是古代,也是非常重要的生存能力。……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……探索探索是许多游戏的重要部分
indienova.com/u/alexa/blogread/893
然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然网瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放、玩家沟通和发行等都有着越来越重要的价值……当然我们不会告诉玩家是这个形象,会在过程中不断丰满和渗透这个人设,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点,《英雄联盟》的官博一定是第一时间发
版本:Early Access
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