indienova.com/steam/game/1319290
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/steam/game/1164100
这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……*单周目通关时间:2~6小时出场角色Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断的少年,为了取回自己的回忆而行动…………沉默的真相要从哪里得知?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……如果这段时间可以利用起来做别的事情就更好了,不过这个优化感觉已经超过了我现在能构思的脑力了,留待这一版本的工作结束以后再考虑吧……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
indienova.com/steam/game/936090
通过我们有趣而时尚的提醒,您不必担心在游戏过程中忘记做重要的事情。……这款计时器会在您玩游戏时提醒您最重要的事情:游戏更新时间,与朋友一起游戏的时间或Steam特价到期时间……它还可以帮助您不要忘记拉出茶叶包,上厕所,做体育锻炼,喂养可爱的猫咪,并在现实生活中做其他事情
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……然后花了一点时间,就是被我删掉那篇日志做的东西。最后那个东西被我咔擦了。……第三章这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好
版本:Early Access
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