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小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

为什么想开发游戏,其实是自我反思得有点魔怔了。……站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很)会去,……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中“范式”的确定上

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

indienova.com/steam/game/1934180

Asahi正烦恼该吐槽哪里。……澡堂的未来到底会变成什么样。Asahi能在不被发现女装的情况下安然度过吗?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/game/uncles-basement

你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么?您自己就会知道:)

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的……那么为什么,游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的……那么为什么,游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的

序曲工作室:研发日志(四)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11716

大家好~ 这次首先是有一个非常好的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……还有新主角我们也紧锣密鼓的准备中第二位可能是个兽人哦~ 上次发了更新的开头后是不是对我们的女王特别感兴趣悄悄透露一点女王的形象制作得差不多了哦……而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了

界线尽头(End of Lines)

indienova.com/game/end-of-lines

一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及泪水和褶皱中褪色和融化的线条。这些线条引导我们走向希望。……然而,我们不知道地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

版本:Early Access


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