【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

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仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了系列游戏开发的故事,起来看看吧!……之外增加了“黑魂”的味道》《Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界》TUNIC 背后的故事:第

单词训练营 | Word Training Camp

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想要学过来,英语是第大难关,而英语过程,背单词又是第大难关,特此根据自身特色开发款寓教于乐的背单词游戏……拼写错误将会加入生词本(Tips:请及时清理生词本的单词,不要堆的太多。)。……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你?真的不是我自己!)

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏样是线性叙事的。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品剪裁拼贴组成的……招贴设计打破商业印刷统的视觉印象的精神意志,我想两者是切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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(让你睡觉,是因为你在主线进程单程游玩着)。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品剪裁拼贴组成的……招贴设计打破商业印刷统的视觉印象的精神意志,我想两者是切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出张当天将在漫展上呈现的COG宣传图,我们也将暂定其为日后的登录界面

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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原本在正常人的逻辑,如果小白鼠压杆奖励不固定,会几十次有食物奖励,会又是几次有食物奖励,小白鼠应该很快会丧失兴趣……如果简单的社会角度理解也未尝不可:人和人之间的感情就是比较模糊的前进的啊?!……P5 整个游戏的流程的仪式感是非常强的,每个人物的反抗精神被激起的时候,撕下带血的面具,站起来反抗成人世界的压迫

天天跑团(Dicemod)

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款用于跑团(TRPG-桌面角色扮演游戏)的辅助工具 跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的俗称,是种比较流行的桌面游戏形式……根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏……本工具是款用于在“团”过程辅助进行掷骰检定和地图信息共享的游戏辅助软件

休息(REPOSE)

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在这处设施,每走步,每次开火,每个错误,都会消耗宝贵的能量。……每步、每枪、每个陷阱,都会消耗你有限的能量• 斗智斗勇 - 光,照亮;斧,杀死。……到达底层之后,你找到答案

休息(Repose)

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在这处设施,每走步,每次开火,每个错误,都会消耗宝贵的能量。……,每步、每枪、每个陷井,都会消耗你有限的能量- 斗智斗勇 - 光,照亮;斧,杀死。……到达底层之后,你找到答案

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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